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Read moreDetails↓本文↓ 「NARUTO -ナルト- 疾風伝」や「呪術廻戦」など,数々の人気アニメのOP/ED映像を手がけてきたアニメーションクリエイター・山下清悟氏。彼が初めて監督を務める長編アニメ「超かぐや姫!」がNetflixで2026年1月末より配信され,そのクオリティの高さで視聴ランキングの「今日の映画TOP10」で1位を獲得した。海外のランキングでも複数地域で上位を獲得して世界的な反響を呼んでいる。 というわけで,「そうだ アニメ,見よう」第254回のタイトルは,オリジナルアニメ「超かぐや姫!」(Netflixで配信中)。制作はスタジオコロリドとスタジオクロマト,脚本は映画「MONDAYS/このタイムループ、上司に気づかせないと終わらない」の夏生さえり氏と山下氏が担当する。なお,スタジオクロマトは山下氏が代表を務める,2024年設立の新進気鋭のスタジオだ。「超かぐや姫!」 今より少しだけ先の未来。都内の進学校に通う酒寄彩葉(CV:永瀬アンナ)は,17歳の女子高生。家を飛び出し,自活中の彩葉はバイトと学業の両立に励む超絶多忙な日々を送っていた。 日々の癒やしは,インターネット上の仮想空間「ツクヨミ」の管理人兼大人気ライバー(配信者)・月見ヤチヨ(CV:早見沙織)の配信を見ること。自分の分身を作り,誰もが自由に創作活動を行う「ツクヨミ」で,彩葉はヤチヨの推し活をしつつ,バトルゲームで細々とお小遣い稼ぎをしていた。 そんなある日の帰り道,彩葉は七色に光り輝く“ゲーミング電柱”を見つける。その中から出てきたのは,なんとも可愛らしい赤ちゃんだった。 放っておけず連れ帰ると,赤ちゃんはみるみるうちに大きくなり,彩葉と同い年ぐらいの女の子に成長した。「あなた,もしや“かぐや姫”なの?」 大きくなったかぐや(CV:夏吉ゆうこ)はわがまま放題。かぐやのお願い(わがまま)で彩葉は,「ツクヨミ」でのライバー活動を手伝うことになる。 彩葉がプロデューサーとして音楽を作り,かぐやがライバーとして歌うことで,2人は少しずつ打ち解けていく。かぐやを月へと連れ戻す不吉な影が,すぐそこまで迫っているとも知らずに――。 山下清吾氏の長編初監督作品 Netflixのオリジナルアニメ「超かぐや姫!」が大ヒットしている。その人気は配信だけにとどまらず,2月20日から1週間限定での劇場公開が決定したほど。しかも,各劇場では座席予約が始まるや否や即満席となる上映回が相次ぎ,1日10回以上も上映する劇場も出てくるなど,異例の事態となっている。 これを受けて,1週間限定を撤廃して上映期間の延長&拡大が決定するという過熱ぶりだ。何がそんなにファンたちの胸に突き刺さったのか? 監督&脚本の山下氏は,数々の名作を手がけてきた実力派のアニメーターだ。主にOP&ED映像を手掛けることが多いが,「League of Legends」(2019年)のCM映像や,ポケットモンスターのアニメ作品「薄明の翼」(第1話,第4話,第7話,特別編)と「ユメノツボミ」(2021年)では監督も務めている。 ハイセンスで情緒的な絵づくりと,3Dのカメラワークによるアクションが特徴的な人物で,今回も彩葉やかぐや,ヤチヨのライブシーンや戦闘シーンで,その実力がいかんなく発揮されている。 圧巻だったのは,そのライブシーンがほぼ手描きで表現されていること。CGでの歌唱&ダンスシーンに慣れた視聴者には新鮮な衝撃だったのではないだろうか。 【本編ライブシーン】星降る海 Aqu3ra / 月見ヤチヨ from 超かぐや姫...
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Read moreDetails↓本文↓ 空から一つの三角帽子が舞い降り,地に倒れ伏す少女の頭へそっと被さった。動かなかった身体がゆっくりと起き上がり,虚ろだった瞳に光が灯る。魂を奪われた魔女と,呪われた帽子。ふたつの運命が重なり,呪いの真相を求めて,暗く深いダンジョンの闇へと歩み出していく。 本日は,ポケットペアの社内スタジオFrontside 180が手掛ける「Never Grave: The Witch and The Curse」を紹介しよう。 本作は呪いに満ちたダークファンタジーの世界を舞台にした,メトロイドヴァニア×ローグライトの2Dアクションだ。プレイヤーが操作するのは“呪われた帽子”であり,魔女の身体に憑依した状態で,自動生成されるダンジョンの攻略を目指していく。 このゲームの特徴は,帽子で敵に憑依できる「憑依システム」だ。 ダンジョン内には全身が黒い影のような姿をした特殊な敵がおり,これを気絶させてから帽子の状態で被さることで,その敵をそのまま操れるようになる。 憑依中は敵ごとにまったく異なるアクションが使えるのがポイントで,たとえば骨の犬「ボーンドッグ」なら突進や噛みつき,盾を持つ「イージスリザード」ならガードや広範囲の薙ぎ払いといった具合である。 体力は魔女とは別枠で管理され,好きなタイミングで解除して魔女に戻ることもできる。 さらに最後に憑依した敵を1体だけ記憶でき,いつでも呼び出せるため,ボス戦に向けて温存しておくといった判断も重要になる。 戦闘は剣による近接攻撃が基本で,ダンジョン内で拾える魔法や,爆弾・投げナイフなどのツールも併用する。 重要なのはローリング回避で,敵の攻撃をかわして背後に回り込み,斬りつけるのが立ち回りの基本となる。雑魚であっても油断すればあっという間に体力を削られる,歯ごたえのある難度だ。 ダンジョンは遺跡,植物園,火山,学院の4種類で,それぞれ登場する敵やギミックが異なる。 各ダンジョンはクリアするたびに新たな階層が開放されていき,2回クリアした後の3回目の周回でボス戦に挑めるようになる。 なおダンジョンで手に入れた素材やコインは,倒れても失われない。持ち帰った素材は拠点となる村の復興やキャラクターの強化に使うことになる。憑依が変える一手先の判断 憑依の面白さは,強い技が使えることだけにとどまらない。ボーンドッグの機動力を生かして広いフロアを効率よく探索したり,イージスリザードのバリアで仲間を守ったりと,「誰に憑依するか」がその場の攻略を大きく左右する。 憑依した敵は1体だけストックして好きなときに呼び出せるため,強い敵をあえて温存し,ボス戦で一気に叩き込むような使い方もできてしまう。次の一歩を支える村の復興 ダンジョンで得た素材を使って村に施設を建て,スキルツリーを開放し,料理を作ってバフを得る。この「村を育てる」サイクルが,次のダンジョンへ向かう強い動機になっている。 生存ツリーでHPやポーションの所持数を増やすか,闘争ツリーで攻撃力を伸ばすかの選択は悩ましく,アクセサリの合成で効果を引き上げていく楽しさもある。 装飾品や家具を設置して村の復興度を上げれば,それだけでHPの上限やポーションの回復量が増える仕組みもうれしい。最大4人のマルチプレイに対応...
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