Genting Singapore earnings cut 13–14% on weak FY25 and delayed hotel impact
Genting Singapore earnings cut 13–14% after weak FY25 results, muted hotel reopening impact, and continued market share pressure. The post...
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For 30 years, Resident Evil has been a key facet of the horror genre. From films to TV shows to numerous video...
Achievements of the Hong Kong Biodiversity Strategy and Action PlanIn 2016, the Government launched the Biodiversity Strategy and Action Plan...
↓本文↓ カプコンの人気サバイバルホラーシリーズの最新作「バイオハザード レクイエム」が2026年2月27日に発売を迎える。 本作には,リソース管理と恐怖体験を重視した新主人公「グレース」パートと,真っ向からハイスペックでパワフルなアクションで立ち向かう「レオン」パートが用意されており,シリーズの根幹を担う「恐怖体験」と「爽快アクション」のどちらも楽しめる。 発売前に本作を遊ぶ機会を得たので,そのプレイフィールを紹介しよう。 ダブル主人公の採用が新たな体験を生み出す 「バイオハザード」シリーズといえば,その名のとおり,生物を変異させるウイルスや寄生体によるテロや事件が物語の中心となるが,本作でもそれは変わりない。 怪死事件の調査のため,廃ホテルを訪れたFBI分析官の「グレース・アッシュクロフト」は,捜査中に何者かの手で療養所に監禁されてしまい,そこで正体不明のクリーチャーに追われることになる。 一方,シリーズ2作目から登場するエージェント「レオン・S・ケネディ」は,警官の失踪事件を追っていくなかで,グレースが囚われた療養所にたどり着く。 ある時はグレースを,またある時はレオンを操作し,プレイヤーはバイオハザードの極限状況を生き延びながら,事態の真相に迫っていくのだ。 新主人公の「グレース・アッシュクロフト」。怖がりな性格で,戦闘能力も乏しい シリーズファンにはお馴染みの「レオン・S・ケネディ」。若い頃と比べると筋量も増え,より頼もしい存在感を放っている 怪死事件の容疑者とされる「ヴィクター・ギデオン」。アンブレラと関係のある人物とされているが…… レオンはギデオンによる凶行を止めることができず,目の前でバイオハザードを起こされてしまう 変死事件を捜査していたグレースだが,何者かによって療養所に囚われてしまう。腕には針が突き刺され,血を抜かれていたようだ 本作の特徴であり,テーマにもなっているのがダブル主人公の採用だ。グレースはFBI分析官ではあるが,戦闘に関してはほぼ素人で,バイオハザードも初めて体験することになる。一方のレオンは幾度もバイオハザードを経験しており,まさに百戦錬磨。スタイルが異なる2人の主人公で,違った遊びを楽しめるのが本作のポイントなのだ。 彼らは別行動を取っており,任意に切り替えることはできない。グレースのパートをクリアするとレオンのパートが始まり,レオンのパートをクリアするとグレースのパートが始まる。新人のグレースと歴戦のレオン,正反対の2人を交互に操作することになるのだが,正反対であるからこそうまく組み合わさり,その違いがプレイヤーに新しい体験を与えている。 本作には一人称視点と三人称視点が用意されており,いつでも切り替えられる。より遊びやすい視点でプレイするのがいいだろう 怯え,逃げまどいながら探索するグレースパートは古き良き「バイオハザード」に近い遊びに グレースのパートでは,感染者に怯えながらリソースをやりくりして生き延びていく。FBIに所属しているので拳銃くらいは扱えるものの,大量の感染者を相手にするにはなんとも頼りない。 加えて,銃弾や回復といったリソースが少なく,手当たり次第に感染者たちを倒していくわけにもいかない。感染者と戦うことなく,探索しつつ,退路を探していくのがベストであり,どうしても避けられない場合だけ戦うのが望ましい。このあたりのプレイフィールは,初代「バイオハザード」や「バイオハザード2」などの作品に近しいものといえる。 攻略のポイントとなるのが,「本作の感染者たちは,生前の執着を引き継いでおり,それぞれに行動パターンが異なる」という点だ。ある者は消灯することに執着しており,点いている電灯を見つけると最優先で消しにかかる。またある者は壁を拭き続け,別の者は音がすると暴れる,といったように違った行動を取る。 また,生前の執着がほかの感染者に影響を与えることもある。例えば,叫ぶ感染者に見つかってしまうと,その叫び声でほかの感染者まで一斉にこちらに襲い掛かってくるといった具合だ。感染者の性質によっては,戦いが予想以上に拡大することもあるわけで,対応を失敗するとよりリソースを失うという,ゲーム的な怖さがある。 加えて,本作の感染者は片言だが言葉を喋る。女性感染者がブツブツと呟きながら壁を拭いている姿の異様さに立ちすくんでいると,彼女がこちらを見て目が合ってしまった……なんてことも起こる。感染者の特徴がそれぞれ異なる本作らしい恐怖体験といえる。 そんな感染者たちが薄暗い建物の中に何人もいるうえ,対抗する手段は限られている。たとえ逃げても,その先に別の感染者が「電気を消そう」とか「うるさくするな」などと叫んでいて,どんなアクションが彼らを怒らせてしまうか分からない。いつの間にか彼らの地雷を踏みぬいているといった有様で,気が付いたら窮地に追い詰められていることも少なくない。 さらに感染者の中には“大物”とでもいうべき危険な相手も存在する。通常のハンドガンなどではとても倒せそうになく,ときに遠くから吠える声が響いてくるなど,まるで猛獣の檻に放り込まれたような気分を味わえるのだ。 そして,彼らの言葉や行動から執着の対象が分かり,これを逆手に取れるのはゲームとしての面白さである。例えば,相手が明かりを消したがる感染者なら,わざと電灯を点けることで誘導できるし,音に反応する感染者なら大きな音を立てて誘導すればいい。 また,足を撃って怯ませたところに「体術」を決めてダウンさせるというシリーズのセオリーはここでも有効だ。慣れると,複数体の感染者を将棋倒しさせた隙に走り抜けるなんてこともでき,上達を実感できる。...
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↓本文↓ 2025年10月に発売されたシリーズ最新作「NINJA GAIDEN 4」(PC / PS5 / Xbox Series X|S)の歯応えと爽快感に,世界中の超忍たちの熱は冷めやらずといったところだが,3月5日にDLC「二人の超忍」がリリースとなる。 4Gamerでは,本作のプロデューサーおよびディレクターを務めるプラチナゲームズの中尾裕治氏,コーエーテクモゲームス/Team NINJAブランド側のプロデューサー 平山正和氏にリモートインタビューを実施した。シリーズ復活の手応えから,新武器「ソリテイル」「蛇骨門(じゃこつもん)」,100階層の死闘が待つ「アビスロード」まで話をうかがった。 「忍者とは何か」を改めて考える戦い 4Gamer: 本日はよろしくお願いします。「NINJA GAIDEN 4」の発売から約4か月が経ちましたが,現在の手応えはいかがですか。中尾裕治氏(以下,中尾氏): 正直なところ,発売前は不安も大きかったんです。しかし蓋を開けてみれば,とくにアクションに関して非常にポジティブな声を多くいただき,無事にシリーズを復活させられたのではないかと安心しています。平山正和氏(以下,平山氏): 私も同じです。試遊会などで手応えは感じていましたが,実際に配信などで皆さんが楽しんでいる姿を見て,ようやくホッとしたというのが実情ですね。4Gamer: 3月5日,DLC「二人の超忍」のリリースが予定されています。ミッションのチャプター名は「摩天襲来」「森羅の道」「開闢」とのことですが,時系列としては本編のクリア後になるのでしょうか。 平山氏: はい。本編をいずれかの難易度でクリアするとプレイ可能になります。平和を迎えたはずの世界に再び魔神が到来する,という展開です。中尾氏: 本編で超忍へと成長したヤクモですが,宿命から解き放たれたことで「さて,自分はどうすべきか」と葛藤を抱えます。そこで,超忍として完成されているリュウ・ハヤブサと接することで,あらためて「忍者とは何か」を戦いの中で考えていくような内容になります。4Gamer: これらのミッションは,新武器や新モード・アビスロードの導入となる役割も兼ねているのでしょうか。中尾氏: そうですね。新武器を活用すると,有利に進められるシチュエーションを意図的に用意しています。まずはストーリーで新武器の手触りに慣れていただき,そこからアビスロードのような高難度コンテンツに挑戦していただくと,スムーズに楽しめるかと思います。4Gamer: 新武器を使いこなせないと,苦労するかもしれない?中尾氏: いいえ,「新武器が前提」というわけではないです。ただ,新武器は複雑な操作を要求するものではなく,直感的に扱える爽快な性能です。本編をプレイ中の方も,ぜひ気軽に遊んでほしいですね。新武器「ソリテイル」「蛇骨門」...
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